Przejdź do treści
Ewidencja automatów do gier.

§ 10.

1. W ewidencji, w zależności od rodzaju prowadzonej działalności przez podmiot prowadzący ewidencję, zamieszcza się odpowiednio następujące dane:
1) adres miejsca magazynowania automatów do gier;
2) dane podmiotu prowadzącego ewidencję i rodzaj prowadzonej przez niego działalności;
3) nazwę i rodzaj automatu do gier;
4) numer fabryczny automatu do gier;
5) nazwę i wersję programu gry, o ile został zainstalowany w automacie do gier;
6) datę produkcji automatu do gier ze wskazaniem, czy jest to automat nowy czy używany;
7) datę przyjęcia automatu do gier do miejsca magazynowania;
8) nazwę i kraj producenta automatu do gier;
9) dane sprzedawcy, nabywcy wewnątrzwspólnotowego lub importera automatu do gier;
10) dane podmiotu przekazującego automat do gier do badania;
11) datę nabycia, nabycia wewnątrzwspólnotowego lub importu automatu do gier;
12) datę wyprowadzenia automatu do gier z miejsca magazynowania;
13) dane odbiorcy automatu do gier;
14) dane przewoźnika automatu do gier;
15) datę i rodzaj uszkodzenia lub datę zniszczenia automatu do gier;
16) imię i nazwisko osoby dokonującej wpisu do ewidencji oraz, w przypadku ewidencji w postaci papierowej, podpis tej osoby.
2. Dane podmiotów, o których mowa w ust. 1 pkt 2, 9, 10, 13 i 14, obejmują nazwę (imię i nazwisko), adres siedziby (miejsca zamieszkania), numer identyfikacyjny REGON i identyfikator podatkowy.

Tekst przepisu: akt wydany przez Ministra Rozwoju i Finansów, Dziennik Ustaw z 2019 r. poz. 2312.Indeks rzeczowy, tytuł redakcyjny i interpretacja przepisu: Kancelarium.